// 定义不需要永久存储的目录,即下次APP启动数据会自动清空,值为在modules目录下的文件名
let notSaveStateKeys = ['$error'];
/* 以下代码请勿改动,除非你知道改动带来的效果 */
const modules = {};
let lifeData = uni.getStorageSync('lifeData') || {};
// #ifdef VUE2
const modulesFiles = require.context('./modules', true, /\.js$/);
modulesFiles.keys().map((modulePath, index) => {
let moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/, '$1')
modules[moduleName] = modulesFiles(modulePath).default;
});
// #endif
// #ifdef VUE3
const modulesFiles = import.meta.globEager('./modules/*.js');
for (const modulePath in modulesFiles) {
const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/modules\/(.*)\.\w+$/, '$1')
modules[moduleName] = modulesFiles[modulePath].default;
}
// #endif
for(let moduleName in modules){
if(notSaveStateKeys.indexOf(moduleName) === -1) {
if(!lifeData[moduleName]) lifeData[moduleName] = {};
}
}
uni.setStorageSync('lifeData', lifeData);
// 保存变量到本地存储中
const saveLifeData = function(key, value){
// 判断变量名是否在需要存储的数组中
if(notSaveStateKeys.indexOf(key) === -1) {
// 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中
let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
// 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象
tmp = tmp ? tmp : {};
tmp[key] = value;
// 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中
uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
}
}
// #ifndef VUE3
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
modules,
// 如果是开发环境,则开启严格模式
strict: process.env.NODE_ENV === 'development',
// 公共 mutations
mutations: {
updateStore(state, payload) {
// 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
if(typeof payload.value === "undefined") payload.value = "";
let nameArr = payload.name.split('.');
let saveKey = '';
let len = nameArr.length;
if(len >= 2) {
let obj = state[nameArr[0]];
for(let i = 1; i < len - 1; i ++) {
let keyName = nameArr[i];
if(typeof obj[keyName] !== "object") obj[keyName] = {};
obj = obj[keyName];
}
obj[nameArr[len - 1]] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
saveKey = nameArr[0];
} else {
// 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
state[payload.name] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
saveKey = payload.name;
}
// 保存变量到本地,见顶部函数定义
saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
}
}
})
// #endif
// #ifdef VUE3
import { createStore } from 'vuex'
const store = createStore({
modules,
// 如果是开发环境,则开启严格模式
strict: process.env.NODE_ENV === 'development',
// 公共 mutations
mutations: {
updateStore(state, payload) {
// 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
if(typeof payload.value === "undefined") payload.value = "";
let nameArr = payload.name.split('.');
let saveKey = '';
let len = nameArr.length;
if(len >= 2) {
let obj = state[nameArr[0]];
for(let i = 1; i < len - 1; i ++) {
let keyName = nameArr[i];
if(typeof obj[keyName] !== "object") obj[keyName] = {};
obj = obj[keyName];
}
obj[nameArr[len - 1]] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
saveKey = nameArr[0];
} else {
// 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
state[payload.name] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
saveKey = payload.name;
}
// 保存变量到本地,见顶部函数定义
saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
}
}
})
// #endif
export default store