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- // 定义不需要永久存储的目录,即下次APP启动数据会自动清空,值为在modules目录下的文件名
- let notSaveStateKeys = ['$error'];
- /* 以下代码请勿改动,除非你知道改动带来的效果 */
- const modules = {};
- let lifeData = uni.getStorageSync('lifeData') || {};
- // #ifdef VUE2
- const modulesFiles = require.context('./modules', true, /\.js$/);
- modulesFiles.keys().map((modulePath, index) => {
- let moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/, '$1')
- modules[moduleName] = modulesFiles(modulePath).default;
- });
- // #endif
- // #ifdef VUE3
- const modulesFiles = import.meta.globEager('./modules/*.js');
- for (const modulePath in modulesFiles) {
- const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/modules\/(.*)\.\w+$/, '$1')
- modules[moduleName] = modulesFiles[modulePath].default;
- }
- // #endif
- for(let moduleName in modules){
- if(notSaveStateKeys.indexOf(moduleName) === -1) {
- if(!lifeData[moduleName]) lifeData[moduleName] = {};
- }
- }
- uni.setStorageSync('lifeData', lifeData);
- // 保存变量到本地存储中
- const saveLifeData = function(key, value){
- // 判断变量名是否在需要存储的数组中
- if(notSaveStateKeys.indexOf(key) === -1) {
- // 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中
- let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
- // 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象
- tmp = tmp ? tmp : {};
- tmp[key] = value;
- // 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中
- uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
- }
- }
- // #ifndef VUE3
- import Vue from 'vue'
- import Vuex from 'vuex'
- Vue.use(Vuex)
- const store = new Vuex.Store({
- modules,
- // 如果是开发环境,则开启严格模式
- strict: process.env.NODE_ENV === 'development',
- // 公共 mutations
- mutations: {
- updateStore(state, payload) {
- // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
- if(typeof payload.value === "undefined") payload.value = "";
- let nameArr = payload.name.split('.');
- let saveKey = '';
- let len = nameArr.length;
- if(len >= 2) {
- let obj = state[nameArr[0]];
- for(let i = 1; i < len - 1; i ++) {
- let keyName = nameArr[i];
- if(typeof obj[keyName] !== "object") obj[keyName] = {};
- obj = obj[keyName];
- }
- obj[nameArr[len - 1]] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
- saveKey = nameArr[0];
- } else {
- // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
- state[payload.name] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
- saveKey = payload.name;
- }
- // 保存变量到本地,见顶部函数定义
- saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
- }
- }
- })
- // #endif
- // #ifdef VUE3
- import { createStore } from 'vuex'
- const store = createStore({
- modules,
- // 如果是开发环境,则开启严格模式
- strict: process.env.NODE_ENV === 'development',
- // 公共 mutations
- mutations: {
- updateStore(state, payload) {
- // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
- if(typeof payload.value === "undefined") payload.value = "";
- let nameArr = payload.name.split('.');
- let saveKey = '';
- let len = nameArr.length;
- if(len >= 2) {
- let obj = state[nameArr[0]];
- for(let i = 1; i < len - 1; i ++) {
- let keyName = nameArr[i];
- if(typeof obj[keyName] !== "object") obj[keyName] = {};
- obj = obj[keyName];
- }
- obj[nameArr[len - 1]] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
- saveKey = nameArr[0];
- } else {
- // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
- state[payload.name] = JSON.parse(JSON.stringify(payload.value));
- saveKey = payload.name;
- }
- // 保存变量到本地,见顶部函数定义
- saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
- }
- }
- })
- // #endif
- export default store
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